Corso di Blender per principianti

Data: domenica 21 Gennaio 2018 dalle 9.30 alle 13 e dalle 14 alle 18.30

Sede: Lumi Industries Italia, Montebelluna (TV)

Costo: 72.95+iva

Docente: Stefano Branca Designer 3D Professionista

Cos'è Blender

Blender è un software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali.

Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
È disponibile per vari sistemi operativi: Microsoft Windows, macOS, GNU/Linux, FreeBSD.

Blender richiede poco spazio per essere installato e può essere eseguito su molte piattaforme. Sebbene sia spesso distribuito senza documentazione o esempi il software è ricco di caratteristiche tipiche di sistemi avanzati di modellazione. Tra le sue potenzialità, possiamo ricordare:

  • Supporto per una grande varietà di primitive geometriche, incluse le mesh poligonali, le curve di Bézier, le NURBS, le metaball e i font vettoriali.
  • Conversione da e verso numerosi formati per applicazione 3D.
  • Strumenti per gestire le animazioni, come la cinematica inversa, le armature (scheletri) e la deformazione lattice, la gestione dei keyframe, le animazioni non lineari, i vincoli, il calcolo pesato dei vertici e la capacità delle mesh di gestione delle particelle.
  • Gestione dell'editing video non lineare.
  • Caratteristiche interattive attraverso il Blender Game Engine, come la collisione degli ostacoli, il motore dinamico e la programmazione della logica, permettendo la creazione di programmi stand-alone o applicazioni real time come la visione di elementi architettonici o la creazione di videogiochi.
  • Motore di rendering interno versatile ed integrazione nativa col motore esterno YafRay (un raytracer open source)
  • Motore di rendering unbiased Cycles disponibile internamente a partire da Blender 2.61
  • Scripting in python per automatizzare e/o controllare numerosi aspetti del programma e della scena

Il corso

l corso di Blender per principianti intende fornire in una sola giornata, gli strumenti base per poter iniziare a modellare in 3D con Blender

Obbiettivi

Interfaccia e schede
User preference e template
Muoversi nell'universo virtuale
Selezione e trasformazioni
Le primitive
Pivot
Editing Base
Background image
Mirror, Subdivide, Merge, Knife
Durante il corso verranno svolti eserci di modellazione